李宝英在《代理公司》中饰演一位年幼时被母亲遗弃,独自在辛苦的广告业界奋斗,没日没夜的工作,表面上光鲜亮丽盛气凌人,但却得依靠药物与酒精才能入睡,面对险恶并且对女性不友善的职场,她更在一次又一次的危机中证明自己的能力。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。
“非常小特务”第二套阵容
以20世纪初中国菌草专家支援南太平洋岛国国家为背景,讲述黎长欢团队赴外种植菌草的故事,他们在异国他乡的文化差异下,在工作和生活中闹出不少笑话,同时因地质气候的迥异和不完善的设施也让菌草技术的推广面临诸多“老大难”。为了让菌草在当地扎根,黎长欢团队克服了重重磨难,通过搭建菇棚等生产设施,发明旱稻技术,帮助当地走上致富道路。
许多艺术家直言,到了北京,就像回家一样。“北京对国外大师名团有很大的吸引力。”业内知名经纪公司吴氏策划总经理郑颖说。作为全国文化中心和国际交往中心,北京演艺市场发育成熟,更与一众艺术大家结下了难以磨灭的深厚情谊。几个月来,国外艺术家在北京舞台上留下了几乎不曾间断的高光瞬间,成为推动疫情后演艺市场迅速复苏、促进国际文化交流的重要力量。
观察近些年文博数字化演进历程,腾讯集团市场与公关副总裁李航认为,从以图片、视频和网站为主的平面数字化形态,到具有3D、立体展示效果的三维数字化形态,再到如今以沉浸式、参与式交互体验为特点的全新数字化形态,新技术一直在驱动文博事业的发展,他相信此次“数字藏经洞”的探索,将为文博数字化乃至更多领域提供新的解决方案。